Top 10k strings from Load 'n' Run - I Epoca - Issue 06 (1985)(Load 'n' Run)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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194
108
26 PULSA UNA TECLA
19 Vo-Tron
16 |||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 |||||||||||||||||||||||||||||||||
12
11 Robot J. A.
11 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
8 RPPPPPPPPPPPPPPPP
8 Orden-1
7 PULSA UNA TECLA"
7 ...................
7 ..........
7 PARA EL CASSETTE
7 USANDO EL UTILIGRAF
7
6 Robot Zen
6 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
6 ;" "
6 00000000000000000000000000000000
6 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
6 M E N U DE C O M A D O S DEFINICION DE CARACTERES
6 CONECTA EL CASSETTE
6
5 L1,C1;C$(N,1
5 * PYRAMIDE* LOAD 'N' RUN - 1985 "
5 * KARATE * LOAD 'N' RUN - 1985
5
4 a(s(set)):
4 L5,C5;C$(E,1
4 E L M E N U P R I N C I P A L
4 Clony
4 Actron
4 )-((K$="Q"
4 LOAD 'N' RUN - 1985
4
3 count=count+1
3 a$="huida"
3 VIP I
3 SITUAR
3 Robomin
3 OC
3 MOV
3 L2,C2;C$(E,1
3 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
3 Gril-la
3 COL
3 ARMAS
3 ;" SENSO-1 LOAD'N'RUN 1985 "
3 ;" PULSA UNA TECLA "
3 *HOROSCOPO* LOAD 'N' RUN - 1985
3 ((((((((((((((((((((
3 '"OTRA VEZ ? (S/N)"
3 $IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
3 " Pulsa para continuar "
3 Z O O M L O A D ' N ' R U N "
3 * RIDERS * LOAD 'N' RUN - 1985
3
3
3
2 |BB>@BBBBBB|@
2 zEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEE
2 uevos datos
2 sm=sm+l(x):
2 s(set),168
2 p,p,w,w,w,w
2 line,column;"
2 a$="atacar"
2 a$="ataca"
2 Scanner
2 OPERANTES PATRULLERO
2 LOAD'N'RUN'85
2 LOAD'N'RUN
2 LASER 2#
2 L=L+((K$="Z"
2 Kal-lo
2 Jerms
2 GGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBEEEEEE
2 GGGGGB,,,,,BUUFEEE
2 GGGGDDGGGGGGGB,,,..BFFF
2 GGAAffffffD
2 FFFFuVrrrpFRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
2 FFFFErrrrpF
2 EELEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFUFELEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEMMEDEDEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEECEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEUEEEECEEEEEEEEEEEEEEEEECECEEFEEE
2 EEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEDEEEEEEDEDEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEE
2 EEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEMMMMMMMMMEEEDEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEMMMMMMMEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEE
2 EEECEEEEEECCCEEEEEEEECECEEFEEEEUEEECEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDECCCEEDUDEMMEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEE
2 EECCCEEEEEEEEE
2 Coman
2 C=C+((K$="E"
2 Bush
2 Automat
2 Atoman
2 ;"Toneladas de municion"
2 ;"PULSA UNA TECLA Y PLAY EN CINTA":
2 ;"PULSA CUALQUIER TECLA":
2 ;"DESEAS VER LAS INSTRUCCIONES DE NUEVO ?":
2 ;"% DE ACIERTO =";
2 ;" hombres y "'" ";
2 ;" OSCAR ESQUIA
2 ;" A L M I R A N T E "
2 ;" PULSTAR LOAD'N'RUN 1985 "
2 ;" Pulsa para continuar ":
2 ;" "
2 9 O TODO): ";I$:
2 888888888888888888888888888888888
2 -width),175
2 *HOROSCOPO* LOAD 'N' RUN - 1985 "
2 );" PV=";V(9
2 );" PV=";V(10
2 ''''''"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES "
2 "Tu tienes ";
2 "(S/N)";A$:
2 LOAD'N'RUN 1985 "
2 Robot J. A.
2 I N T R O D U C C I O N
2
1 ~||p@???<<<<<<<<<<<<
1 ~2u^#~2t^#"
1 {{{{{{{{{{{{ 8 OOO {{{{{{{{{{{{xxxxxxxxxx{88 OOO! {xxxxxxxxx{
1 {{{{{*{{{kkoo
1 {UxTvRtPsMtJvHxF{E~F
1 {*kk{{{kkk*{{{{
1 zGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGz
1 zGGFGGGGGEGGGGGDGGGGGDGGGGGGGGz
1 zGGFGGGGGEDDDDDDDDDDDDGGGGGGGGz
1 zGFpFGGGFhFGGGF`FGGGF`FGGGFxFGz
1 zGF`FGGGFpFGGGFhFGGGFxFGGGF`FGz
1 zGFXFGGGFxFGGGF`FGGGF`FGGGFXFGz
1 z>"2"z>>2zy>n2
1 yxobcaidDldz
1 ypos=ypos+a*((
1 xpos=ypos=depth=width=
1 xpos=xpos+a*((
1 x;" hombres de tu tripulacion fallecen por el fuerte calor que estais sufriendo"
1 www"wwwwwwww"
1 wjYOF;4+&"!
1 width=width+((
1 w$="ljh590x"
1 w#w!DX>Bw#w
1 w#w!BX>Cw#w
1 w#w!@X>Fw#w
1 w##w+<<<<w#=#w
1 w##w#<w<+++w
1 v2"l2#l2$l2
1 utili2 =
1 unt1=count1+1
1 tot=xpos+ypos
1 tn$`]+tasc*2.86234E-8
1 stach+height*width>164
1 stabyt=16384
1 squi
1 ship
1 set=set+1
1 s=28001E-2
1 s;" naves"
1 s;" nave(s) "
1 s(set),168
1 s(i)=udg-i*168
1 s(i)=udg-i*168
1 s$HOROS
1 s$="una gran fragata ":
1 s$="una flota de 3 barcos ":
1 s$="un ligero":
1 s$="un cutter"
1 s$="flota de 5 barcos ":
1 s$="del barco insignia":
1 s$=" una fragata":
1 s$=" toda la flota Mediterranea":
1 s$
1 s#r#^#V#N#F#~2u^#~*
1 rv*^h+"^h|
1 r(lgt-192.2
1 r(l1-lgs))
1 r$="Teniente Comandante ":
1 r$="Mayor ":
1 r$="Commodoro":
1 r$="Comandante":
1 r$="Capitan ":
1 r$="Burgomaestre":
1 r$="Almirante":
1 r$=" Commodoro-jefe ":
1 q#p#s#r#w`i
1 py$
1 prize>ra*100
1 prize>ra*10
1 prize>1500
1 prize=prize-(ra*10
1 prize=prize+
1 pat r
1 p-py
1 oscar
1 nnn"nnn~~~~~"
1 n$="NINE":
1 n$="EIGHT":
1 mf!ur!!!!le!gb!!!!df!ubt!up!!!!po!n
1 line=line+5
1 line=line+1
1 line+j,col;p$
1 lgt=lgs-180
1 l<height*8
1 j,3010957E-5
1 istado "
1 intros
1 introp
1 introo
1 ins2KARATE]
1 inp \
1 in-py
1 i(p)))*100
1 hochars
1 h,9053904E-7
1 h,55490444E-7
1 g1=(6.6460656
1 ff+1113698E-7
1 fdbBpBceB1Xp
1 exit=9976
1 ecl=.40931975
1 depth=depth+((
1 d$$$????8???????????O8
1 d$$$?8888???????????O8
1 d$$$?888888???8???8?O8
1 d "port" if there are no enemy ships in sight":U
1 count2=count2+8
1 column=column+3
1 codep h"
1 codeh
1 code 1
1 change=9970
1 cCyPxPrDyKopihyxxXyYqpPlC
1 c(s+19146496e-7
1 c$="Los barcos estan"
1 c$="El barco esta "
1 c$;" en buen estado"
1 c$+height*width
1 byzoom
1 b(s(set))
1 apa del cielo "
1 almiscr$
1 almirante c
1 almirante 7<H&$<8
1 a$="sbh127m"
1 a$="puerto"
1 a$="ataque"
1 a$="abordaje"
1 `:fc=2fc*dc++"dc:fc
1 `:fc<2fc*dc##"dc~
1 _ju`kvalwbmxcnydozep{fq|
1 ^w#s#r#^#V#N#F
1 ^#V#~#F#"'
1 Zeta!
1 Zap
1 Z\,11732E-6
1 ZETA H(
1 ZETA <<
1 Yoryens
1 Y#Z'Z+Z/Z3Z7Z
1 Y MANDAMOS AL PROGRAMA A LA SUBRRUTINA
1 Y ESPEJO VERTICAL
1 X$(L)=O$(L):
1 X ESPEJO HORIZONTAL
1 Walter
1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWEEE
1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWEE
1 W P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`W
1 Vibro
1 Vazquez
1 VISION GRUPO COMPLETO
1 VENTANA = PANTALLA
1 VELOCIDAD CURSORES
1 VALOR GRAFICOS EN BYTES
1 V..CAMBIO VELOCIDAD DE
1 UTILIGRAF
1 UTIL
1 Trapa
1 Toro
1 Tommy
1 Sr. Vamp
1 Sidney
1 SUERTE FORASTERO!
1 START TAPE"
1 SS-Solo
1 SS-Solo
1 SIN DINERO NO SE ESQUIA!
1 SENSO1 LOAD'N'RUN '85
1 SENSO1 LOAD'N'RUN '85
1 SENSO r
1 SEGUNDO DEFINIR N$ (nombre con el que salvaste el grupo) DEFINIR SET (numero de grupo )
1 SALVAR GRUPO EN CINTA
1 SALIDA DE PROGRAMA
1 R~T|XvVsTqQoLqFsCvA
1 Rusty
1 Robot J. A.
1 Robomin
1 Regato
1 RUTINA DE SALIDA
1 RIFLE Z
1 RIFLE
1 RAZZIA
1 Quique
1 Q..AUMENTO CONTINUO
1 Q,2518155E-7
1 Pyson
1 Puedes hacer que el grafico se desplace entero a traves de la superficie de dibujo, pulsando SHIFT + 5,6,7,8"
1 Pin Pon
1 Piloto Save
1 Piloto Load
1 Piloto Arm
1 Pararel
1 Para aprender
1 PZ PZ@PZ`PZ
1 PYRAMIDE X
1 PROTON Z
1 PROTON 2
1 PROTON
1 PPP_AQ_@$((0($"
1 POSICION VENTANA
1 PISTOLA-L #(
1 PISTOLA-L
1 PISTOL
1 PERDIDA DE LA ANTERIOR
1 PATRULLEROOPERANTES
1 PATRULLERO/
1 PASTA$ PUNT. MAX
1 PARA LA CLASIFIC.
1 P..CONVIERTE PANTALLA
1 P,524033E-6
1 P$(P)=Z$(Q)
1 Owen
1 Orden-1
1 Orden
1 Orden
1 ORDEN-1 AA
1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
1 OOOOOO$$$$$$$?????????2??????O(
1 OOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$2$$$$$$O(
1 OOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$OOOOOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$OOOOOOOOO$$$$$$$$$$$$$$RRRR$$RRROOOOOOOOO$$$$???????$2$RRRR$$RRR
1 OLIMPIADAS:
1 O333,182.2
1 O$(L)=X$(L):
1 O ORIGINAL
1 O H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`O
1 O
1 NIVEL AUMENTO
1 NINE
1 N..GUARDA LA PANTALLA
1 N#F#^#V#~#
1 N 00 L 06 R 50 P 000105 M 000000
1 Monzon
1 MidshipmanS
1 Mantell
1 MUESTRA LA AUMENTADA
1 MOVIMIENTO...
1 MOVIMIENTO CURSORES
1 MOVIMIENTO
1 MEDIDAS VENTANA
1 MECSA / INFORPRESS
1 MAX. PUNT.
1 M,2708958E-7
1 M$(L5,C5,2
1 M$(L5,C5+2
1 M$(L5,C5+1
1 M E N U D E F O R M A T O S O P C I O N 5
1 Lucas
1 Listus
1 LOS MEJORES DEL DIA
1 LOAD'N'RUN N.6 EPOCA 1
1 LNR s
1 LIMPIA PANTALLA
1 LATIGO P<
1 LASER
1 LANZA P(
1 L5,C5;" ":
1 L..CARGA DE TU CASSETTE
1 L,C;C$(N,1
1 L,C;C$(B+A,1
1 L,C;C$(A,1
1 Kruger
1 Krema
1 KKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOKKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMMMMMMMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJOOOONNNNNNNNNNNNNNNOOOLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
1 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
1 KKKKKKKKKKKK
1 KARATE f
1 Jossy
1 Jasper
1 JULIO/AGOSTO 1985
1 JOYSTICK KEMPSTON COMPETITION
1 Ii[]RANGO:
1 Ii:VIDAS :0:!
1 INICIO DE GRUPO
1 INICIALIZACION
1 INICIALES
1 I(P)))*100
1 Humberto
1 Huan
1 Hobson
1 Hamber
1 HY HY@HY`HY
1 HURRICANE p
1 HOROSCOPO
1 HERMANOS PELOTA
1 Guillem
1 Gas
1 Galateo
1 GUARDA IMAGEN MIENTRAS
1 GRAPAS T2
1 GRAPAS (
1 GRANADA F(
1 GGGIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!O8888888O!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888! ! OOOOOOOOO$$$$$2$$$$$$$$$$$$2$$$$OOOOOOOOORRR$$2$$$$$$$$$$$$ $$$$O8
1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEECCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACECCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEE
1 GGGGGBBBBBBBUUFGGEDD
1 GGGGGBBBBBBBUUFGGE
1 GG=SM+G1-G2
1 GG=GG+TL/24
1 GC
1 GAS F(
1 GAMES MAGAZINE
1 G @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G
1 Frank
1 Final
1 Felicia
1 FIN JUEGO PUNT. RECORD NUEVO RECORD
1 FFGEEGGGGGGGGGGDGGGGGDGGGGGGGGG
1 FFGEEEGGGGGGGGGDGGGGGGGGGGGGGGG
1 FFDDDDDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFFDDFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFFDFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFDFDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDFFFFDFFFFFEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEFFFFDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEDDDFFFFFFDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEFFFFFFDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEFFFDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
1 F,49184E-7
1 Estrella
1 El Mecha
1 EN LAS LINEAS 130 Y 140 PODEMOS VER LA UTILIDAD DE LA SUBRRUTINA
1 EIGHT
1 EEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
1 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEECECEECEEEEEEEMMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzzzz
1 EEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDx
1 EEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
1 EEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDEFFEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDFFFEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEDBBBEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCCCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZ
1 EEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDEFFEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDFFFEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEDBBBEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCCCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
1 EEEEEEEEEEEEE
1 EEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDCEDDEEED
1 EEEDDDDDDDDDDDDDDEGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEECCCCCCCCEEEBBBBBBBBBBBBBBBBEEEEECFFEDDEEEEEBBBBBEEEEEEEBBBDDEEEECFFEDDEEEEDDEEBGGGGGGGEEEBDDEEEECCCCCCEEEEDDEEBGGGFFGGEEEBDDEEEEEEECCCEEEEDDEEBEGGFFGGEEEDDDEEEEEDDDDEEEEEEBBBBBGGGGGGBBDDEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDBBFBBBBDDDDDDDDDEEDDDDFFFFFFFFFFFFFEEDDDDDDDD@@D
1 EEBBBBGBBBB
1 Ded
1 DEFINIR CARACTERES
1 DE TU CASSETTE
1 DDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEECECEECEEEEEEEMMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzzzz
1 DDDDDDDDDDDG
1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
1 DDDDDDDDDDD
1 Curr-ante
1 Curr-ante
1 Comen
1 Colin
1 Cheff
1 Cat
1 Capo
1 Cable
1 CURSORES PARA MOVER
1 CONECTA EL CASSETTE
1 CON PERDIDA DE ORIGINAL
1 COLORES E INICIO
1 CODIGO J
1 CODEO r
1 CODE
1 CHANGE SET
1 CCCCCCCCDDDDDDDDDDDDDDDDEDDEDDD
1 CCCCCCCCDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEDDDDDDDDDDDDDDGGGGGGGGGDDDDD
1 CCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACECCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEE
1 CARGAR GRUPO DE CINTA
1 CARGA UN NUEVO DIBUJO
1 CARGA GRUPO DE CINTA
1 CAMBIO VELOCIDAD
1 CAMBIO MEDIDAS VENTANA
1 CAMBIO DE GRUPO
1 C$(P,Q)="T"
1 C$(P,Q)="S"
1 C$(P,Q)="Q"
1 C$(P,Q)="O"
1 C$(P,Q)="C"
1 C###"?@@GFGG@
1 Brent
1 Bomber
1 Bokassa
1 Bistoun
1 Bery
1 Base Lunar
1 BBBBBBBBBB
1 Aries
1 Antic
1 Alpha
1 Alladel
1 Aldo
1 AUMENTO CONTINUO
1 AQUI UTILIZAS LA SUBRRUTINA CHANGE
1 AQUI EMPEZARIA TU PROGRAMA
1 A..AUMENTO MOMENTANEO
1 @@@@@@@@`x
1 ??zug[==[G7
1 ???888>iGiPiYibiki
1 ?>:4/,+*)'&%#
1 ?88?$d ??'' ` ` R
1 >83/,+*)('&%#
1 > -----
1 <<<<<<<<<<<<<<<<
1 ;r$;" en la ":
1 ;G;" (";V(7
1 ;"otro barco "
1 ;"________________________________"
1 ;"____________"
1 ;"Y ESPEJO";
1 ;"X ESPEJO";
1 ;"V VACIAR";
1 ;"UTILIGRAF MENU"
1 ;"Tu capitaneas el abordaje"
1 ;"Tienes el rango de "
1 ;"Tienes comida y agua para "
1 ;"TURNO DE";
1 ;"TURNO =";G;
1 ;"TURNO ";F$(P)
1 ;"SITUACION"
1 ;"SITUACION ";F$(2
1 ;"SITUACION ";F$(1
1 ;"RESTO TIROS=";
1 ;"RESTAN PUNTOS MOVIM.=";
1 ;"RESTAN PUNTOS MOV.=";
1 ;"REFUERZOS PATRULLEROS"
1 ;"R ROTAR";
1 ;"QUIERES REPASAR DE NUEVO LAS INSTRUCCIONES ? (S/N)":
1 ;"QUEDAN =";V(7
1 ;"Pulsa y volveras a empezar "
1 ;"Pulsa y jugaras otra vez"
1 ;"Pulsa cuando estes preparado "
1 ;"Pulsa ""R"" si deseas llevartelo"
1 ;"Presentado por: LOAD'N'RUN 1985"
1 ;"PV PARA";
1 ;"PUNTOS VICTORIOSOS"
1 ;"PULSA PLAY Y LUEGO UNA TECLA":
1 ;"PULSA LA OPCION DESEADA"
1 ;"PULSA LA OPCION DESEADA (1 TO 7)"
1 ;"PULSA ""S"" PARA JUGAR":
1 ;"PRIMER CARACTER A DEFINIR.. "
1 ;"PATRULLEROS"
1 ;"PARA EL CASSETTE":
1 ;"P.P.M.=";
1 ;"P PRINT"
1 ;"OTRO JUEGO ?"
1 ;"O ORIGIN";
1 ;"Nom.:";C$(N,14
1 ;"Nave BNA-85"
1 ;"NUMERO DEL GRUPO DESEADO?"'"(0 TO 9): "
1 ;"NOM.> ";C$(A+B,14
1 ;"NO QUEDAN MAS MOVIMIENTOS ":
1 ;"NO MAS TIROS ":
1 ;"N. DE GRUPO";set;" NO ES VALIDO":
1 ;"MOVIMIENTOS RESTANTES=";
1 ;"MOVIMIENTO":
1 ;"MENU DE FORMAS"
1 ;"Longitud";
1 ;"Latitud";
1 ;"L LLENAR";
1 ;"INICIO";
1 ;"IMPRESORA? (S/N)"
1 ;"I INVERS"
1 ;"Huso horario";
1 ;"Has tomado posesion del ":
1 ;"HEX OR DECIMAL (H/D)"
1 ;"GRUPO NUMERO ";set-1
1 ;"GRUPO DONDE DESEAS GUARDARLO "
1 ;"GANAR=";V(11
1 ;"GANADOR:"
1 ;"G GRUPO";
1 ;"FELICIDADES SENOR DE LOS MARES,"
1 ;"Estas al mando de "
1 ;"Elige escenario"
1 ;"ESCENARIO EN MEMORIA-";GA
1 ;"DEFINIR MAS CARACTERES ? (S/N) "
1 ;"Capitaneas un abordaje al ":
1 ;"CONECTA EL CASSETTE"
1 ;"COMBATE";
1 ;"BYTE ALMACENADOS EN GRUPO ";set-1
1 ;"B BORRAR";
1 ;"Arma: ";W$(
1 ;"ARMA > ";W$(
1 ;"ALCANCE"
1 ;"=======";
1 ;"3.Asalto Final"
1 ;"2.La Estrella";
1 ;"1.Base Lunar";
1 ;"(neg. SUR)";
1 ;"(neg. OESTE)";
1 ;"(neg. OESTE)"
1 ;"(9) ";g$(
1 ;"(8) ";g$(
1 ;"(7) ";g$(
1 ;"(6) ";g$(
1 ;"(5) ";g$(1
1 ;"(4) ";g$(
1 ;"(3) ";g$(1
1 ;"(2) ";g$(
1 ;"(1) VISTA TOTAL DEL GRUPO"''"(2) SALVAR GRUPO EN CINTA"''"(3) CARGAR GRUPO DE CINTA"''"(4) CAMBIAR GRUPO"''"(5) DEFINIR CARACTERES"''"(6) ACCESO AL SIGUIENTE PROGRAMA"
1 ;"(1) ";g$(1
1 ;" hombres "
1 ;" barco enemigo":
1 ;" Pulsa una tecla para jugar ":
1 ;" Pulsa una tecla para jugar "
1 ;" PARA EL CASSETTE":
1 ;" ooooo"
1 ;" Z dirige tu nave hacia la iz-quierda, SIMBOL SHIFT a la dere-cha, X hacia arriba y M hacia abajo. Puedes ir en diagonal ha-ciendo combinaciones con ellas."
1 ;" Una vez conseguido el primer paso, todo esta preparado para el descenso, en el que debera llegar a la meta pasando por el camino que muestran las banderasevitando todo tipo de obstaculoscomo arboles, etc."
1 ;" Tu segunda prueba sera mas sencilla puesto que te has limi-tar a atravesar la pantalla de lado a lado. Eso si, evitando chocar con los latigos."
1 ;" Pulsa para continuar "
1 ;" Pon a prueba tu habilidad coneste fantastico juego, consis- tente en ir avanzando en nivelesde dificultad mediante una serie de pruebas (pantallas)."
1 ;" Nuestro amigo Oscar se dispo-ne hoy a ir a esquiar a una es- tacion de invierno. Para ello esnecesario alquilar los esquies en una tienda que desgraciada- mente se encuentra al otro lado de la carretera."
1 ;" Los controles de que disponesson los siguientes. N te dice elnivel en el que te encuentras, Lel numero de lanzaderas que te quedan, R la energia restante, Pla puntuacion actual y M la ma- xima."
1 ;" Estas al mando de una flota de 6 lanzaderas con la que debesdefender la tierra hasta el fin."
1 ;" En tu primera prueba, nuestroprotagonista esta situado en el centro de la pantalla y prepara-do para salir de su caparazon. Para ello debe ser ensamblado por la tobera inferior, mientrastu defiendes el sitio dirigiendoel punto de mira del caparazon desde tu teclado."
1 ;" El punto de mira girara a la izquierda pulsando 5 y a la de- recha pulsando 8, defiendele de los latigos con el 0."
1 ;" Debera para ello cruzarla y volver a su sitio de origen, te-niendo cuidado de no ser atrope-llado puesto que si asi fuese tendria que pagar por los des- plazamientos de la ambulancia."
1 ;" Cada nave dispone de tres ar-mas distintas. La primera es la pistola de iones positivos, que se obtiene pulsando C, la se- gunda es la de iones negativos, pulsando N, y la tercera es la pistola de neutrones a rafagas, pulsando CAPS SHIFT."
1 ;" A partir de la tercera te iras encontrando con nuevas sor-presas que por supuesto has de superar. Aunque te vamos a dar una pista, acercate a las pare- des destelleantes para recoger un poco de fuerza y comerte al- gunos fantasmas."
1 ;" Pulsa para continuar ":
1 ;" CONECTA EL CASSETTE PULSA UNA TECLA"
1 ;" LOAD 'N' RUN - 1985 "
1 ;" ":
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1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 :nhG2lh:ohO2mh
1 :::88((((((
1 :,1070828E-5
1 :,1031847E-6
1 :$:000000:MAX000000!
1 : TE APARECERA CUANDO ME-NOS TE LO ESPERES"
1 : BAJAN POR LA ESCALERA"
1 9;;;;99;;;;9
1 9*0U,15237E-4
1 8OTTR$$ $????????????????O8
1 8?l;D3T3|3<5
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1 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
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1 6333,259.9
1 4-zoom
1 3-LLANERO
1 22 ( $
1 2-RIDERS
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1 2+u:(u<2(u
1 2+u2*u2(u2&u2
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1 1codeo
1 1985 L'N'R
1 110m HURDLES
1 1092332E-6
1 10
1 1-zoom
1 1-RIDERS
1 1-LLANERO
1 1-HOROSC. K
1 1 TECLADO 2 JOYSTICK KEMPSTON3 TECLADO /MICRO SPEECH
1 0000088888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((C
1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
1 0000000000000000
1 000000000000
1 0000 PUNTOS BONUS
1 0..LIMPIA LA PANTALLA
1 //1 5//
1 ............................................................................................................................................................
1 . Una vez finalizado volveras al menu principal."
1 . (Para esto ultimo debes tenerlosgrabados juntos segun el parrafoanterior)"
1 -width;s$:
1 -tasc*(2.2711E-4
1 -/)((..,,444|6
1 --- 444
1 ,B)=Z$(A,10
1 ,7796178E-7
1 ,63859872E-7
1 ,54114648E-7
1 ,531311E-6
1 ,1602132E-6
1 ,1423135E-7
1 ,,, ,,,
1 +tasc*2.581E-5
1 +tasc*(2400.051262
1 +ook{{{{{*{{{
1 +A)=M$(L5-1
1 +9856473E-7
1 +13176396E-6
1 ++0 3++
1 *LOS ESKIS SE HAN ROTO *
1 *6>>:::>6*6>6>::::*::>>>>>6*666>::::*:>>>:::>*666>>>>>*>>::>6>>*>>>>>>>>">>666666"6>:>>6>:":::>>>>>"6
1 *********************** *SITUA EN LA VARIABLE * *
1 *********************** *RESTAURA LOS VALORES * * EN EL SISTEMA DE * * VARIABLES * ***********************
1 *********************** *NECESITAS HABER * *DEFINIDO LA VARIABLE * * * *SET= NUMERO DEL GRUPO* * DESEADO (0,9) * *N$ = NOMBRE DEL GRUPO* * QUE UTILIZASTE * * PARA SALVARLO * ***********************
1 *********************** *NECESITAS HABER * *DEFINIDO LA VARIABLE * *S() E INTRODUCIR EL * *GRUPO AL QUE DESEAS * *CAMBIAR (SET) * ***********************
1 *********************** *DEFINE DIRECCION * *JUEGO ORIGINAL DE * *CARACTERES * *"LIMPIA" UN ESPACIO * *EN LA MEMORIA PARA * *LOS NUEVOS GRAFICOS * ***********************
1 ********************* * TOOLKIT * *********************
1 **** SIN BONUS ****
1 *** ALQUILER $10 ***
1 ** AMBULANCIA $10 **
1 ** BONUS 100 PUNTOS **
1 *(s-lgs)-(s-psl))
1 *(r/ss)<75
1 * LOS ESKIS SIGUEN BIEN*
1 * PULSTAR *
1 * *LAS DIRECCIONES DE * *INICIO DE LOS GRUPOS * ***********************
1 )fff,47.45
1 )=lgt-d(p,7
1 )=lgs-d(p,15
1 )=lgs+d(p,15
1 )=M$(L5,C5,2
1 )=M$(L5,C5+2
1 )=M$(L5,C5+1
1 )="ASCENDENTE"
1 );"=Movi Pts)"
1 );" para llevarlo a puerto"'"Tu tripulacion actual es de :";m
1 );" ACI=";
1 )+168
1 )
1 )
1 )
1 (t:lhG:mhO
1 (stach+count)+k,
1 (stach+count)
1 (stabyt+j+256
1 (X3*X3+Y3*Y3)))/50
1 (X3*X3+Y3*Y3))
1 (Odddd$$$?88?????????????O(
1 (*(88(((88*((((88((*(8((8((8*8((8(((8*88888((8"88888888"888
1 ((((((((((((((((((((((((((((((((8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888???????????????88888888888888888?????????????8888888888880000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000008888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
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1 ($88?$d ??'' ` ` R
1 (#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#
1 (#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(
1 's PARA QUE VEAS COMO FUNCIONA Y HACERTE MAS FACIL SU ""INVESTIGACION"""
1 ''''''''''"OTRA MANERA DE UTILIZAR LOS GRAFICOS ES UTILIZAR LA CUALIDADQUE TIENE EL UTILIGRAF DE DARTE EL VALOR DE LOS GRAFICOS EN B Y T E S "
1 ''''''''"CADA UNA DE LAS RUTINAS ESTA COLOREADA PARA QUE LAS PUEDAS DISTINGUIR CLARAMENTE Y TIENEN SENTENCIAS
1 ''''"LA UTILIZACION DE LAS RUTINAS DE
1 ''''" UNOS CONSEJOS:"
1 ''''" PULSA UNA TECLA ":
1 '''"VAMOS AHORA AL MENU DE FORMATOS Y A LOS COMANDOS DE DIBUJO..."
1 '''" ESTA APLICACION TE PERMITI-RA SABER TRAS INTRODUCIR LOS DA-TOS CORRESPONDIENTES DE LA PER-SONA CUYO HOROSCOPO TE INTE-RESA.... "
1 '''" EL JUEGO CONSISTE EN AYUDARA ""ROBY"" A COLOREAR TODOS LOS ESCALONES DE UNA ESCALERA PIRA-MIDAL."
1 ''"Una vez seleccionado el formato debes indicar a partir de que letra deseas que te sea guardadoel grafico."
1 ''"Ten en cuenta, pues,cuando vayasa almacenar tus graficos, en quegrupo lo haces y cuantas letras ocupas (
1 ''"TE PRESENTAMOS UNA RUTINA ......""DE PELICULA!!!"""
1 ''"TAMBIEN PODRAS CAMBIAR EL COLOR DEL AUMENTO O VARIAR LA VELOCI-DAD DE DESPLAZAMIENTO DE LA VEN-TANA."''"PARA UTILIZAR LA RUTINA EN ALGUNJUEGO TUYO DEBES CONTAR CON LA CARGA DEL CODIGO MAQUINA, Y PARAELLO, BASTARA QUE TE FIJES EN LALINEA 2000."
1 ''"Siempre que creas tener hombres suficientes intenta abordar el barco en lugar de tratar de hundirlo."'"Puede que el barco sea valioso ytras el abordaje te lo puedas llevar preso a puerto y ganarte el ascenso rapidamente."
1 ''"SI YA TIENES PREPARADO EL PAPEL Y EL LAPIZ, ES EL MOMENTO DE SU-MERGIRTE EN EL MUNDO DE ""ZOOM"""
1 ''"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES "
1 ''"Por ultimo solo, solo podemos aconsejarte que seas un buen jefe para tus hombres..."''"LOS TIBURONES DAN CUENTA DE LOS MALOS!!!"
1 ''"PODRAS CONTROLAR A ""ROBY"" CON LAS SIGUIENTES TECLAS:"
1 ''"NECESITARIAS PONER EN TU PROGRAMA ESTOS ELEMENTOS :"''
1 ''"La opcion de formato es pues la eleccion del numero total de letras que guardaran tu grafico"
1 ''"LOS MANDOS DE CONTROL SON:"
1 ''"LOS ASTROLOGOS EN POTENCIA......ADELANTE!!!"
1 ''"EL RESTO.......ADELANTE!!!"
1 ''"DEBES USAR SIEMPRE LA RUTINA DE INICIO PUES :"''"1- DEFINE LAS VARIABLES Y"''"2- HACE UN HUECO EN LA MEMORIA PARA QUE TU PUEDAS METER TUS GRAFICOS."
1 ''"COMO VES CON UN POCO DE PRACTICA"''"EL HACER MONSTRUOS PAVOROSOS"''"O LETRAS GOTICAS, VA A SER ALGO,"''"REALMENTE SENCILLO SI TIENES EL"''"
1 ''" 1- ESQUIVA SIEMPRE A TODOS."
1 ''" 2-EL ASPECTO ENTRE LOS MISMOS,LO QUE TE PERMITIRA DETECTAR LA CONFIGURACION QUE ESTOS PRESEN-TEN ENTRE SI, ES DECIR: "
1 ''" 1- LAS ANGULACIONES DE LOS PLANETAS, CON RESPECTO AL SIGNO PRINCIPAL DEL NACIDO"
1 ''" HOY TE OFRECEMOS...KARATE!!!"
1 ''" TODOS LOS QUE NO QUIERAN ACEPTAR GRANDES RETOS, ES MEJOR QUE PASEN AL SIGUIENTE DE LA CINTA."
1 ''" TODOS LOS PROFANOS EN CUES-TIONES DE CARTAS ASTRALES, ANGU-LACIONES DE PLANETAS, ETC., ES MEJOR QUE PASEN AL SIGUIENTE DE LA CINTA."
1 ''" TE PRESENTAMOS ""RAIDERS"",ELVIDEO-JUEGO QUE DEMUESTRA LASINFINITAS POSIBILIDADES QUE TEPUEDE OFRECER TU ZX SPECTRUM....DE 16 Kb.!!!"
1 ''" TE ADVIERTO QUE SE TRATA DEUN JUEGO QUE CREA ADICCION, Y -CUANDO HAYAS ENTRENADO LO SUFI-CIENTE, NO HABRA NADIE ENTRE TUSAMISTADES QUE PUEDA VENCERTE."
1 ''" PODRAS HACER QUE APAREZCA EN PANTALLA CUALQUIERA DE LOS TRES INFORMES QUE TE HE DESCRITOANTES, Y SI TIENES IMPRESORA, PODRAS SACAR COPIA DE LOS MISMOS"
1 ''" LA ULTIMA NOVEDAD EN VIDEO-JUEGOS, PARA TI, PRESENTADO POR LOAD'N'RUN."
1 ''" EN ESTE JUEGO, TENDRAS DOS OPCIONES:"
1 ''" EL JUEGO CONSISTE EN PERSE-GUIR Y ELIMINAR A DOS MOTORISTASQUE TE INTENTARAN ESQUIVAR ENTRELOS ARBOLES."
1 ''" CUANDO CONSIGAS ELIMINAR A CADA PAREJA DE MOTORISTAS, EXPE-RIMENTARAS LOS PLACERES DE LACONDUCCION NOCTURNA."
1 ''" A MEDIDA QUE VAYAS SUPERAN-DO PANTALLAS, EL TERRENO SE IRA ACCIDENTANDO MAS Y MAS, Y DEBE-RAS PONER EN JUEGO TODA TU PERI-CIA PARA ESQUIVAR LOS ARBOLES."
1 '"Un formato 4, iniciando su cargaen memoria a partir de la letra F te ocuparia las letras F,G,H eI. Sin embargo si lo iniciaras en la Z no te cabria"
1 '"UNA VEZ ESCOGIDA LA VENTANA ADE-CUADA, LA PODRAS MOVER POR TODA LA PANTALLA HASTA LLEGAR A LA ZONA QUE HAYAS ESCOGIDO, Y PUL-SANDO""A"" O ""Q"" OBTENDRAS UN RE- SULTADO ESPECTACULAR"
1 '"UN ALMACEN DE
1 '"Tus ordenes clave son ""atacar"" ,""huida"",""avante"",""abordaje"", o ""puerto""."
1 '"Tu solo puedes usar la orden de ir a ""puerto"" si no hay enemigosa la vista ":
1 '"TODO ESTO, TAMBIEN LO PODRAS HA-CER CON CUALQUIER PANTALLA QUE CARGUES EN TU ORDENADOR MEDIANTELA TECLA ""L"""
1 '"TAN SOLO INICIES TU PROGRAMA CONSTRUYETE UNA SUBRRUTINA QUE CONTENGA TANTOS BUCLES COMO LETRAS QUIERAS REDEFINIR, TOMA NOTA DE LOS BYTES QUE COMPONEN LOS GRAFICOS QUE PREVIAMENTE HASCONSTRUIDO CON UTILIGRAF Y PONLOEN FORMA DE DATA PARA QUE SE CARGUE AUTOMATICAMENTE."
1 '"Si lo haces bien, se tendra en cuenta tu promocion. "
1 '"SU UTILIZACION ES MUY SENCILLA"''"PUEDES HACER QUE AUMENTE ENORME-MENTE CUALQUIER PARTE DE LA PAN-TALLA, CON SOLO REDUCIR O AUMEN-TAR LA ""VENTANA-VISOR"""
1 '"RECUERDA QUE DIFERENTES FORMATOSREQUERIRAN DIFERENTES NUMEROS DE LETRAS(ej:formato 6=6 letras)Y EL PROGRAMA NO ADMITE PARTIR UN GRAFICO EN DIFERENTES GRUPOS."
1 '"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES "
1 '"Puedes memorizar hasta
1 '"PODRAS AUMENTAR HASTA EL MAXIMO,CUALQUIER PARTE DE UNA PANTALLA,AUNQUE SEA UNA FRACCION MINIMA. INCLUSO PODRAS UTILIZAR SUS EFECTOS EN UN JUEGO"''"HEMOS DESMENUZADO EL PROGRAMA CON
1 '"PARA UTILIZAR LOS GRUPOS QUE TU HAS DEFINIDO DEBES: 1- INTRODUCIR LA RUTINA-INICIO 2- DEFINIR LAS VARIABLES
1 '"PARA LA PENINSULA IBERICA LA LA-TITUD ESTA COMPRENDIDA ENTRE 30 Y 40 GRADOS (+) NORTE, (CANARIAS 25 GRADOS NORTE)"
1 '"OTRA VEZ ? (S/N)"
1 '"La forma de almacenaje es segun este orden: "''
1 '"LOS MANDOS PARA COMBATIR CONTRA EL ORDENADOR SON:"
1 '"LA LONGITUD PENINSULAR ESTA COM-PRENDIDA ENTRE 0 Y 10 GRADOS (-)OESTE (CANARIAS 20 GRADOS OESTE)"
1 '"Grafico de 4 caracteres : AB CD etc.."
1 '"Grafico de 3 caracteres : A B C o ABC"
1 '"Grafico de 2 caracteres : A B o AB"
1 '"Funciones como
1 '"ESTA SEGUNDA PARTE DEL PROGRAMA TE PROPORCIONA LAS SUBRRUTINAS NECESARIAS PARA UTILIZAR EN TU PROGRAMA CUALQUIER GRAFICO O GRUPO DE GRAFICOS DEFINIDOS POR TI."
1 '"EL HUSO HORARIO EN LA PENINSULA ES 0 (EN CANARIAS -1)"
1 '"COGE PAPEL Y LAPIZ, Y TOMA NOTA DE LAS TECLAS-FUNCION. AHORA VIENE SU LISTADO Y ENTRARAEN FUNCIONAMIENTO LA RUTINA."
1 '"ACUERDATE DE GRABAR LOS GRAFICOSANTES DE DESCONECTAR TU SPECTRUMO LOS PERDERAS."
1 '"(7) VALOR DEL GRAFICO EN BYTES"
1 '" 3- LOS ASCENSORES GIRATORIOS QUE HAY EN LOS LADOS TE AYUDA-RAN SUBIENDOTE A LA CIMA."
1 '" 2-JUGAR CONTRA ""LA VICTIMA"" QUEHABRAS ESCOGIDO ENTRE TUS FAMI-LIARES Y CONOCIDOS."
1 '" 2- NO TE SALGAS DE LOS LIMITES DE LA ESCALERA O MORIRAS."
1 '" 1-JUGAR CONTRA EL ORDENADOR."
1 '" SI JUEGAS CONTRA EL ORDENADOR,TENDRAS A TU DISPOSICION A TRES LUCHADORES Y CUANDO ACABEN LOS COMBATES, SE TE HARA ENTREGA DELCINTURON DE ACUERDO CON LA CATE-GORIA QUE HAYAS DEMOSTRADO."
1 '" MANDOS PARA DOS JUGADORES:"
1 '" 3-POR ULTIMO, PODRAS OBTENER LA CARTA ASTRAL"
1 '" TRAS INTRODUCIR LOS DATOS, TEN PACIENCIA, PUES AL TENER QUEHACER COMPLICADISIMOS CALCULOS, TU ZX SPECTRUM TARDARA APROXIMA-DAMENTE DOS MINUTOS Y MEDIO EN PODERTE PRESENTAR LAS TABLAS Y GRAFICOS QUE HE MENCIONADO ANTES"
1 '" AHORA TE VOY A EXPLICAR CO-MO SON LOS DEMAS PERSONAJES DE ESTE JUEGO"
1 &}Vm,95388E-4
1 $$$$??????$$$$$??????$ddd$??????$
1 $$$$?88???$$$$$?888??$ddd$??8???$-/)((..,,444|6
1 #P'P+P/P3P7P
1 ##(#########(#########(########()
1 ###############################
1 #### LLANERO ####"
1 "para continuar "
1 "Ya has llegado a casa"
1 "Y SE CAMBIAN LOS GRAFICOS
1 "Vamos a ""puerto"" o ""avante""":
1 "VELOCIDAD (1-225) ? ";a:
1 "Una serie de letras apareceran brevemente en pantalla. Deberas entrarlas de nuevo en orden."
1 "Una epidemia de peste amarilla te hace perder ";x;" hombres"
1 "Una densa niebla te retrasa ";x;" dias"
1 "Una buena suma de dinero! "
1 "Tus bodegas son rellenadas de nuevo "
1 "Tu tripulacion se amotina. Me temo que tu fin seran los TIBURONES"
1 "Tu barco se detiene unos ";x:
1 "Tu barco necesita ser reparado. Esto te detendra unos "';x;" dias"
1 "Tu barco ha sufrido gravisimos desperfectos..TE HUNDES!!":
1 "Te ordenan zarpar lo antes posible ,";r$
1 "TE HAN COGIDO!! "
1 "SOL","LUNA","MERCURIO","VENUS","MARTE","JUPITER","SATURNO","URANO","NEPTUNO","ASCENDENTE","MED.CIELO"
1 "Que ordenas hacer ":
1 "Que hacemos ahora:atacar o huir?":
1 "Pulsa ""V"" para volver al barco ":
1 "Pulsa ""V"" para volver a tu barco":
1 "Pulsa ""S"" para seguir"
1 "Pulsa ""S"" para atacar otro barco"
1 "Puedes pedir una recompensa por el (ellos) pero para hacerlo necesitaras una tripulacion minima de"
1 "Press ""T"" para tentar u otra "
1 "Poder total de ";gun;"bocas"
1 "Pero creen que debes demostrar tu capacidad haciendo un test."
1 "Parte de tu municion se humedecey pierdes unas "';x;" toneladas de municion"
1 "Nombre ";h$:
1 "No. GRUPO A SALVAR"'"(0
1 "No tienes suficientes hombres para continuar"
1 "No has ganado ningun ascenso pero puedes tentar a tus jefes con el dinero de tu recompensa. "
1 "NOMBRE DEL PROGRAMA: ";n$:
1 "NOMBRE DEL PROGRAMA :";n$
1 "NOMBRE DE LA PANTALLA? ";a$:
1 "Minimos hombres : ";ra*2
1 "Mala suerte!. Has sido herido enaccion y capturado! "
1 "Los has despistado "
1 "La batalla continua ":
1 "LO SIENTO."''"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR":
1 "Huida, abordaje o fuego? ":
1 "Hay una batalla terrible":
1 "Has suspendido tu ascenso "
1 "Has ganado tu ascenso "
1 "Has ganado el juego "
1 "Has decidido volver a casa "
1 "Has agotado la comida y el agua "
1 "Has acabado la municion!!. "
1 "Haciendo practica de tiro gastas"';x;" toneladas de municion"
1 "HOROSCOPO"
1 "GRUPO A CARGAR"'"(0
1 "Estrella"
1 "Esto te costaria.. `";ra*100
1 "Estas obligado a rendirte. "
1 "Estalla un motin y pierdes unos ";x;" hombres"
1 "Eres oficial de la Marina Real, al mando de un barco en mision de patrulla. Debes emboscar y destruir al enemigo."
1 "Entra la serie correcta "
1 "Enemigo con : ";:
1 "Enemigo con : ";
1 "Empiezan a perseguirte!!!"
1 "El vigia dice: Ningun barco a lavista"
1 "El vigia avisa: varios barcos a la vista "
1 "El vigia avisa: un barco a la vista"
1 "El valor de tus recompensas sube a `";prize
1 "El precio se discutira cuando regreses a puerto"
1 "El enemigo se rinde "
1 "El Almirantazgo ve con buenos ojos tu ascenso"'
1 "Descubres que parte de tus reservas de agua no son aptas para el consumo. Esto merma tus reservas en ";x;" dias"
1 "CONFIRMACION S/N ? ";a$:
1 "CADA 8 NUMEROS TE DEFINIRA UN GRAFICO Y TE LO ALMACENARA EN LALETRA QUE TU HAYAS PUESTO EN ""letra"""
1 "Base Lunar"
1 "Aun te estan persiguiendo "
1 "Ataque o huida? ":
1 "Atacas una flota de ";
1 "Atacas un barco de ";gun;'"bocas de fuego"
1 "Afortunadamente ellos no te han visto "
1 "ARIES ","TAURO","GEMINIS","CANCER","LEO ","VIRGO ","LIBRA","ESCORPIO","SAGITARIO","CAPRICORN","ACUARIO","PISCIS"
1 "3- LLAMAR A LA SUBRRUTINA
1 "+i$(count1,count2
1 "" - DISPARAR
1 "" - IZQUIERDA
1 "" - ACELERAR
1 "" - DERECHA
1 "" - FRENAR
1 " y te lo podras llevar"
1 " toneladas de municion"
1 " nave(s) "
1 " Pulsa una tecla para jugar "
1 " Pulsa cualquier tecla ":
1 " Pulsa para continuar "
1 " Pulsa para continuar "
1 " UN BUCLE
1 !f!!d!den!
1 !@A!BCDEFGHI!!
1 !!!dr!mk!!!!gboj!!!lnubsqs!!pg!n
1 !!!!b!!!!defgchijklmno!pqrsskqt!unfo!!!!!!!!!
1 !!!!!!den!sqhundhijjsdtiq!lnitqsuff
1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1 !!!!!!!!!!!!!!!!
1 !!!!!!!!!!!!
1 permite hacer graficos ocupando varias letras)"
1 lo convierten en una herramienta imprescindible para programar tus juegos, y en una fuente inagotable de recursos para tu imaginacion."
1 graficos a la vez y tienes
1 estara en FLASH"
1 es un programa para el SPECTRUM 48K, especialmente ideado para ayudarte a dibujar y usar tus propios graficos."
1 divide tu memoria en 10 grupos (0 a 9) y dentro de cada uno tienes un abecedario completo para redefinir a tu gusto."
1 define hasta 9 letras al mismo tiempo. Esto quiere decir que desde el formato mas sencillo (1) hasta el mas com- plejo, tu podras confeccionar tugrafico sin preocuparte de dondeva a estar luego ubicado."
1 con FLASH"
1 TECLADO O CURSOR JOYSTICK
1 SENSO1 LOAD'N'RUN '85
1 S L M V M J S U N A M
1 QUE ACLARAN SU COMETIDO"
1 Q = ARRIBA IZQUIERDA
1 P = ARRIBA DERECHA
1 O U E E A U A R E S E
1 O CARGA, QUE HARA TODAS LAS OPERACIONES POR NOSOTROS
1 NUEVA PUNT.
1 NADA IMPORTANTE 222
1 NADA IMPORTANTE 111:
1 LOAD'N'RUN 1985"
1 LOAD'N'RUN 1985 PRESENTA : OSCAR ESQUIA (L'N'R)
1 LA VERASDE FORMA PRACTICA EN EL PROGRAMAQUE VIENE A CONTINUACION. EL PROGRAMA NO ESTA BLOQUEADO. PODRAS ACCEDER A ESAS RUTINAS SIN PROBLEMA"
1 L N R N R P T A P C D
1 L = ABAJO IZQUIERDA
1 Carga en memoria y a partir de la situacion indicada en la esquina inferior izquierdael grafico que acabas de definirMientras la carga dure veras el comando
1 CARGANDO "
1 Borra la superficie de dibujo y la rellena con el contenido original que tuvieran esas letras antes. Ideal para hacer retoques."
1 A = ABAJO DERECHA
1 = NUMERO GRUPO Y
1 = NOMBRE DEL GRUPO"
1 234 3)@ 2@
1 -Patada baja"
1 -Patada alta"
1 -Movimiento izquierda"
1 -Movimiento a derecha"
1 -Golpe con nudillos"
1 -Golpe con canto de la mano"
1 (SERPIENTE): TE PERSEGUIRA INCANSABLEMENTE POR LA ESCALERA"
1 (GAFUDO):TE AYUDARA A PIN-TAR LOS ESCALONES"
1 (CABEZON):BORRARA LOS ES-CALONES POR LOS QUE PASE"
1 ################################
1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1 distintos formatos para su composicion."
1 Yoryens
1 Xucs
1 Walter
1 Vuelve el fondo negrodejando los recuadros punteados en blanco."
1 Viscer
1 Vacia el cuadradito"
1 Tomas
1 Tecno-Tom
1 Te permite volver al menu principal"
1 Startres
1 Stardos
1 Simon
1 Si tienes impresora te permite tener una copia del grafico que has hecho"
1 Scanner
1 Rodriguez
1 Robpor
1 Red Rom
1 RECORD
1 Pop
1 Pit
1 Paul
1 PYRAMIDE
1 PULSA UNA TECLA
1 Murphy
1 Mad Nurya
1 Lord
1 Llena el cuadrado en donde el cursor esta situado"
1 Lamp
1 LOAD'N'RUN'85
1 Kal-lo
1 Jerms
1 Flipper
1 El Rata
1 El Duro
1 El Capitan
1 ESCRIBE TUS
1 Duncan
1 Darius
1 Cho-hans
1 Cambia la letra de inicio de carga indicada en la esquina inferior derecha Mientras no pulses la nueva letra de inicio,
1 CONECTA EL CASSETTE
1 Borra todo el recuadrode dibujo"
1 Bokassa
1 Ben
1 Barba azul
1 Atlas
1 Anton
1 Andrea
1 Alex
1 AUMENTO CONTINUO
1 'P' PARA JUGAR
1 ""G"" PARA COMENZAR
1 UNA NUEVA PANTALLA
1 Te permite cambiar el grupo de almacenaje tambien indicado en la esquina inferior derecha"
1 LOS CURSORES
1 LOAD'N'RUN 1 9 8 5"
1 Gira 90 grados tu grafico. Muy util para crear imagenes en movimiento o rodandoEsta opcion solo funciona con formatos cuadrados (p.e:1,6 o 9)"
1 EN NUEVO ORIGINAL
1 DATOS CORRECTOS ? (S/N)
1 CON PERDIDA ORIGINAL
1 CADA VEZ QUE QUIERAS ACCEDER A DIFERENTES GRUPOS ."
1 A C U T I U N T E .
1 -Golpe con canto de mano-
1 NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 EL GRAN ROBOT.B.F.I....... 0Y.O.O....... 0A.R.N....... 0L.A.I...A.A.8....... 007500C.R.4....... 010000E.I.R....... 012500P.P.P....... 012895N.U.U....... 015000P.P.P....... 017390T.S.N....... 017500A.E.N....... 020000U.D.U....... 022500R.I.M....... 025000I.Z.7.......
1 MU"RIDERS" L'N'R-85
1 ESTE ES UN PROGRAMA RESER-VADO A LOS AMANTES DE LOS VIDEO-JUEGOS DE ELITE."
1 ESTE ES UN PROGRAMA RESER-VADO A LOS AMANTES DE LA ASTRO-LOGIA."
1 DIA NOCHE 1=TECLADO 2=KEMPSTON FIN JUEGO
1 CONECTA EL CASSETTE
1 AQUARIUS EDIZIONI 1984 AQUARIUS EDIZIONI 1984 "
1 -Izquierda-
1 U S E T R O U N C
1 R E N N D I
1 QUE CARGARA LOS GRUPOS. 4- LLAMAR A LA SUBRRUTINA
1 PULSA "P" PARA JUGAR
1 O N L
1 LOAD 'N' RUN - 1985
1 I R O O E E
1 -Golpe con nudillos-
1 M A N D O S
1 LOAD 'N' RUN - 1985
1 LOAD 'N' RUN - 1985
1 "L"
1 S ()
1 5jVjwj
1 Te listara los graficos del grupo con los valores en BYTES que correspondan a cada grafico.Esta opcion es especialmente util cuando quieres introducir, en un programa, tus graficos en forma de DATA."
1 1-UNA CONJUNCION ""C"" 2-UN SEXTIL ""S"" 3-UNA CUADRATURA ""Q"" 4-UN TRIGONO ""T"" 5-UNA OPOSICION ""O""
1 -Patada baja-
1 -Patada alta-
1 Te preguntara con que nombre y que grupo quieres guardar(0 a 9)Si los quieres salvar todos, pulsa
1 Te permite recuperar grupos previamente guardados en cinta. Te preguntara el nombre con el que lo guardaste y el grupo que deseas cargar. Si deseas cargar todos los grupos pulsa
1 Te despliega en pantalla todo ungrupo completo para que veas como lo tienes ocupado. Si no ordenas lo contrario te mostrarael ultimo grupo con el que hayastrabajado. El grupo 0 si no lo modificas contiene los graficos originales de tu SPECTRUM"
1 -Derecha-
1 "''"CERCA DE TI."'''"PASEMOS A LA ACCION!!!"
1 Refleja la parte izq. de los recuadros en la derecha. Te ahorrara un monton de trabajosi tu grafico es simetrico."
1 Te permite salir del programa sin borrar los graficos de la memoria. Si por cualquier motivoprovocas un BREAK puedes volver al programa con RUN."
1 Contiene un menu de formatos y una serie de comandos que te permitiran definir complejos graficos"
1 Refleja la parte superior en la inferior"
1 Te preguntara que grupo deseas (0 a 9) y te devolvera al menu principal. Si deseas ver como tienes ocupado el grupo utiliza la opcion 1"
1 T O E
1 DATA y los 8 numeros separados por comas"
1 AUMENTA(DISMINUYE) X .....(Z).... ANCHO VENTANA Y .....(T).... ALTO VENTANA 5,6,7 Y 8 MUEVEN LA VENTANA
1 ...
1 $
1 CUANDO SE CUMPLE ALGUNA DE LAS CONDICIONES, DA UN NUEVO VALOR A "
1 FOR n=0 TO 7 READ a POKE USR ""letra""+n,a NEXT n"
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